
资料来源:在游戏研究俱乐部之前不久,在Borderlands 4的早期测试活动中,我们要求Gearbox系列开发商的创始人Randy Pitchford,如何确保其竞争对手不在市场上。 Pitchford说,这是因为他们创建了这种类型,并且一直处于最前沿。 “当其他人开始赶上时,我们已经在做以下事情。”在您可以体验到《边境4》游戏的内容时,最直观的感觉是,当人们仍在思考该系列如何改善时,这一代人几乎能够“一切都可以完成”。与诸如“新作品正在完全变成开放世界”之类的宏观创新相比,不同维度的“边境4”的详细设置对于老年玩家来说更凉爽。例如,高度改进的位移技能:这一代人几乎为角色的基本性能增加了几乎所有传统的“改善位移”。此外最近添加的第三代滑动铲子,第四代的铲子在第二阶段的跳跃,钩锁,滑动计划和地球/空气中挤满了比赛。请记住,这些改进的位移方法是一种基本表现,不需要专门的功能或技能要求。这意味着一般的战斗思想和水平设计将经历重要的变化。在我的真实游戏中,我可以直观地感觉到该地图更加垂直且非常3D,我可以鼓励玩家使用更多的环境效益。这载有过去的第4场战斗,专注于拍摄更多动态,战术和动作的体验。在实际测试中,第四代填充的许多新操作和功能清楚地表明,Bomango的音调还不够。最直观的变化是,您可以在过去仅使用四个箭头键在四个武器中进行更改。在第四代,个人arrOW密钥已更改为信任密钥组合,因为它们具有其他功能。这意味着扩展名更慢。您必须首先按肩膀钥匙,然后等待系统在切枪之前打电话给枪。 IU动画效果大约是六年前在Borderlands 3发射的武器时大约1秒钟的效果,并且是“建造枪支和寻宝设备”的最好的动画效果,但实际上,它是一种相对较古老的SPF,具有许多互动体验。例如,传统的弹药和血液包装取决于液滴,例如固定车站和传送点。这次,几乎所有传统或更少的便利者都针对最新版本进行了优化,包括在特殊老虎机中的手榴弹和重型武器的组合,以及新的特殊武器(例如“飞刀”)也集成了该插槽。这些武器被补充用于冷却时间,而不是弹药,这本质上是Tran从消耗品限制到可回收战斗技能。这节省了一系列羞耻感。该系列上一代中采用的“战斗中的瓶子”方法也已更改为第四代的“维修”。振复机制本质上等同于基于CD的时间恢复技能,并且可以提供其他时间属性债券。但是,坦率地说,这些变化似乎更现代,但是当您播放它时,它总是感觉像是一种设计融合,因为冷却机制的所有特征都更像是一种“能力”,而不是“ Camppo de Batalla的资源”。在过去,尽管拥有惊人的武器和技能,但《无国会》系列一直以传统的方式转向战斗资源。在这种变化方面,变速箱自己的考虑是“呼吸”,以“鼓励更多这些特殊武器”。过去,弹药限制使玩家保存了子弹和火箭火箭手册,它是“借助他们能做的一切”。在同时,我们意识到战斗更加多样化,“手榴弹”可以获得更多的特征。但是,这样,似乎您唯一需要收集的资源就是枪击。如果配件不合适,则厌倦了收集弹药的问题将变得更加机械和多余。也许在未来的工作中,如果您继续根据这个想法进行改变,那么选择弹药的传统方法可能会导致完全改变。对于其他互动,有无数的现代优化,例如随时呼叫车辆(无需在车站旅行)。所附的Echo-4机器人使您可以更新弹药的容量并更改角色的外观(您无需工作即可返回主要城市)。它还单击带有导航功能:右上角的小地图已完全放弃。通过动态指南,在现场清楚地看到了任务导航。休息该系列的持续传统是“允许武器合并多个武器制造商的特征”。过去,在几家武器制造商中,牢固地定义了“边境地区”的武器。典型样本,制造商的jakobs枪支应意味着没有自己的基本属性的白色伤害。对于第四代,该大会首次改变了,武器品牌似乎更类似于特殊条目。通过新鲜添加和批准的组件系统,武器可能具有制造商的不同特征。同时,将三个新的武器制造商添加到第四代。这正是由于武器制造商的整合,即四代边界边界和口号已成为“数十亿武器”(第三代是10亿个武器)。在某种程度上,这种变化就像不必收集一袋Rena/Blood Bullets或在车站打电话。显然是个便利和价格放弃了世界沉浸的一部分。过去,该系列曾经有几种不便和限制,但是属于这个世界观的一些真正的逻辑导致人们感觉“我更喜欢特定品牌的武器”。如果制造商有资格,则组合更加集中,但是武器制造商的强烈感觉也丢失了。简而言之,这意味着“更多地玩游戏”。在我的试验经验中,我分析了几个武器制造商的品牌的特征,如果获得批准。从个人角度来看,我希望该系统永远不会“太自由”或“太方便”。考虑到这一点,这似乎非常令人兴奋:我将添加Mariwan的基本伤害和高速弗拉多夫火夹,我的Jacobs高伤害仲裁员仲裁器步枪,但我可以像手枪一样扔掉剪辑 - 像Tediore Brand一样 - 是的,是的到目前为止,我已经玩过的CE不仅保持了类似产品的边缘,而且还可以达到类似产品,而且在整个系列中。添加许多老玩家想要的新功能,并解决许多不便和经验的问题。经历后,大多数新设计都是“根本无法返回”。从这个意义上讲,这都是一样的,无论是更方便的主要更新机制,柔滑角色的高移动性还是浮动汽车,可以立即召唤作为在线游戏支持的浮动汽车。一个无世界的世界从富裕的角色和战术体验中获得结构,优化了过去并非非常有用的设计。第四代人一直在重新重复内容和特征的优化,这使得很难想象该系列将如何发展。开发人员注意到,第三代NPC与过多的捕冰行动说:“有人几乎每分钟都在透过耳朵”,因此他们计划去使第四代叙述的节奏更加能力。有趣的是,几天前,我看到了外国媒体的一份报道,题为“新无国界4”车辆系统的劣势。 “作者在文章中遭受了可悲的困扰,尽管警惕的车辆非常有用,但第四代完全消除了车站的设置,并且玩家失去了在车站自定义车辆的仪式的感觉。与此同时,新车辆系统不能与团队一起驱动。这将导致他们希望在线合作和协作的人,这将是任何人,他们在网上进行了合作的经验。结束时,作者改变了他的语气,并说:“ Borderland”,如果我们可以取代“ S 4”的所有新特征,那么肯定会放弃对旧车辆系统的所有痴迷。新设计思想WI肯定会破坏旧系统。重要的是,如果新零件足够吸引人。因此,即使您可以在本预览中闻到老年球员的悲伤,并感到“更方便的悔改,但以“世界地带4”中的大多数新配置为代价,以牺牲世界的完整性。